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Taikong Jump

  
Beyond  #Taikong Jump Empty7/7/2018, 16:06
RenseignementsTypeSport d'équipe
Joueurs10
InventeurRemy Bolso

Tags
#federation #fed #modedevie #taikong #sport #gravité

Sommaire▪️ Fonctionnement
Terrain
Joueurs et équipement
Règles

▪️ Déroulement d'une partie
Introduction
Le taikong jump, plus communément désigné comme « taik » est un sport d'équipe unique de par sa principale caractéristique : les joueurs ne sont pas soumis à la force de la gravité. Il s'agit du sport le plus populaire sur la flotte, sur laquelle on compte au moins une vingtaine d'équipes de tous les niveaux.


  • Fonctionnement

    Terrain
    Un terrain de taik se déroule dans un gymnase spécialement aménagé. Des gradins encerclent un vaste cube vitré dans lequel on peut contrôler la force de gravité. Le cube est divisé en deux zones, l'une pour chaque équipe; le verre est muni de lumières qui permettent de distinguer aisément que côté est défendu par quelle équipe. Dans chacune de ces zones se trouvent trois leviers.  

    Joueurs et équipement
    Les parties opposent deux équipes composées de cinq joueurs. Ils sont équipés d'un casque en mousse, d'un plastron couvrant torse et dos et de protections pour les genoux, les coudes et l'entre-jambe. Ils ne doivent rien porter sur les mains.

    Règles
    Les coups et toute tentative de blesser un adversaire sont interdits.
    Les prises visant à restreindre un adversaire sont autorisées.
    Les projections (propulsions) sont autorisées.
    Toute vulgarité verbale ou physique pénalisera le joueur fautif.
    Tout manque de respect envers un joueur adverse ou l'arbitre sera sanctionné.

  • Déroulement d'une partie

    Deux équipes (une rouge, une bleue) s'affrontent lors d'une partie de taik.

    Le match est composé d'un enchaînement de phases d'attaque et de défense durant chacune 15 minutes. Pendant que l'équipe rouge est en attaque, l'équipe bleue sera en défense. L'équipe rouge devra faire tout ce qui est en son pouvoir pour aller abaisser les leviers dans la zone adverse; ils ne marquent le point seulement quand tous les leviers sont baissés.

    Pendant ce temps, l'équipe bleue aura pour seul objectif d'empêcher les joueurs de l'équipe rouge de marquer leurs points. Pour ce faire, ils peuvent bloquer les joueurs au milieu de la pièce (sans gravité, il est impossible d'entamer un déplacement soi-même ou de « nager » pour avancer, il faut absolument se propulser ou se faire pousser), tenter de briser des formations, protéger les zones qui leur sont interdites ou toute autre stratégie, mais n'ont pas le droit d'user de la violence physique. Les coups sont interdits, et seules les prises de type lutte sont autorisées.

    Si l'équipe en attaque marque un point, son tour s'arrête et la phase d'attaque adverse débute. Si aucun point n'est marqué et que le temps imparti est écoulé, les rôles sont également inversés.

    La partie se termine dès qu'une des deux équipes atteint 5 points, ce qui fait que les matchs peuvent durer plusieurs heures si aucun point n'est marqué pendant les manches. En cas d'égalité, une manche supplémentaire est disputée, et ce, jusqu'à ce qu'une équipe marque un point.



  • Articles connexes


    - Liste des équipes de taikong jump



CréditsCréé par Khan
Rédigé par Staff
Le 07/02/2018
Dernière modification : Jamais